![]() |
В пакете BULLET_SYNC есть поле hitType. Есть мнение, что типы бывают следующие:
BULLET_HIT_TYPE_NONE 0 BULLET_HIT_TYPE_PLAYER 1 BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE 2 BULLET_HIT_TYPE_OBJECT 3 BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4 До сих пор я не зарегал ни одного пакета с 4-м типом. Цеплял объект к игроку через AttachObjectToPlayer (75), но стрельба по нему даёт 3-й тип. SetPlayerAttachedObject (113) вообще никак не регается, т.к. эти аттачи не имеют коллизии. Так всё-таки для чего нужен 4-й тип и существует ли он вообще? |
проверял на таком объекте? https://sampwiki.blast.hk/wiki/CreatePlayerObject
|
Цитата:
|
Цитата:
open.mp/Server/Source/player_pool.hpp at c118bf6f64497d39ca006efa44c7069d523256b2 · openmultiplayer/open.mp Open Multiplayer, a multiplayer mod fully backwards compatible with SA-MP - openmultiplayer/open.mp github.com пул айди объектов общий, как для плеер объектов, так и для общих. и если не находит в одном, то скорее всего найдёт в другом калкор, скорее всего, изначально хотел отделить плеер объекты от общих, чтобы айди не пересекались, но до реализации это дело не дошло |
| Время: 06:45 |