![]() |
Объясните пожалуйста, как правильно хукать Present (D3D9 Methods Table: [17] Present) под internal cheat.
чтобы рисовать к примеру ImGui, в пресенте, но при это чтобы obs, bandicam и другие подобные приложения с записью экрана который используют d3d9(capture) рисовали чистый кадр на записе upd. решил проблему помог @Receiver, отдельная благодарность ему за это вот сама логика - SAMP vTable[17]: 0x651261E8 (это SAMP'овский враппер) реальный Present в d3d9.dll: 0x71046130 логика 1. Игра вызывает vTable[17] → hkPresentSAMP (наш хук, ничего не рендерим) 2. OBS хук (если есть) захватывает чистый кадр 3. SAMP wrapper → вызывает реальный Present в d3d9.dll 4. hkPresentReal (наш хук) - рендерим оверлей 5. Настоящий Present — показываем кадр с оверлеем игроку OBS захватывает на шаге 2, чит рендерит на шаге 4 - после OBS |
OBS перехватывает Present и берёт BackBuffer из основного SwapChain игры. Интернет знает много способов это обойти.
Самый простой - создать собственное окно-оверлей и присвоить ему флаг исключения из захвата: C++: Код:
SetWindowDisplayAffinityЭто будет работать со всеми утилитами захвата, потому что делается на уровне DWM (на этом же уровне происходит захват всего экрана подобными утилитами захвата). Если тебя это не устраивает, то возможно для DirectX 9 сработает ранний перехват. Логика простая - ставишь хук на Present раньше OBS, и он получает кадр без твоей графики, потому что твой хук по цепочке вызовется позже. Основная идея в том, что OBS грабит кадр в хуке и нужно чтобы твои штучки рисовались после выполнения его хука. Это будет работать только при захвате игры. Ни один из этих способов не будет работать с Nvidia App / GeForce Experience. |
Цитата:
Можешь использовать эту функцию: C++: [CODE] std :: uintptr_t * find_d3d9_vtable ( std :: size_t len = 0x128000 ) { auto b = ( uint8_t * ) GetModuleHandleA ( "d3d9.dll" ) ; if ( ! b ) return nullptr ; for ( size_t i = 0 ; i |
[QUOTE="g305noobo"]
Ты можешь поставить хук на оригинальный Present в d3d9.dll, так как в игре несколько экземпляров IDirect3DDevice9. Как я понимаю получается так, что обс по своей сигнатуре находит немного другое место и ставит хук который будет вызываться до твоего рендера и его не будет видно. Можешь использовать эту функцию: C++: [CODE] std :: uintptr_t * find_d3d9_vtable ( std :: size_t len = 0x128000 ) { auto b = ( uint8_t * ) GetModuleHandleA ( "d3d9.dll" ) ; if ( ! b ) return nullptr ; for ( size_t i = 0 ; i |
| Время: 00:45 |