![]() |
сколько стоит такая прога
прога:
рисует фрактал методом вращения y=f(x) и поверхность z=F(x,y), после чего находит соответсвующие точки пересечения фрактала и поверхности, причем для каждой фрактальной итерации точки пересечения с поверхностью должны быть помечены своим цветом. Координаты точек выводяться. Думаю продешевил или нет... |
не знаю что такое фрактал, но если отбросить все формулы и геометрические фигуры, то мы имеем:
2а объекта, точки их пересечения, разные цвета и цифры Думаю написать такое используя DirectX не так уж и сложно + бонус в виде вращения камеры вокруг пересекающихся объектов :) скажи сколько срубил |
делал ruby+Qt получил 1к, но тут как раз вся сложность в геометрии
вот пример фрактала: http://fractals.nsu.ru/fractals.chat...g/MetalBig.jpg |
покажи скриншотик проги в действии, если не сложно
|
lukmus, ни***себе О_о Это вот там дохрена точек пересечения и прога их все ищет штоле О_о
|
Мдя, тогда ты мало срубил. Но если создание этой проги принесло тебе опыт ли фан, то ничего страшного.
Я например строил ландшафт по картинке. Карта высот: http://s42.radikal.ru/i097/0911/92/1a06552bd0e8t.jpg Сам ландшфат + вычисление нормалей: http://i053.radikal.ru/0911/42/272330839827t.jpg Если бы нормалей не было, конечный результат был бы таким: http://i055.radikal.ru/0911/92/cab4e754545et.jpg Конечный результат: при изменении источника света, освещение ландшафта будет изменено за счет нормлей http://s42.radikal.ru/i096/0911/1c/1a6c9541671dt.jpg А вот как фракталы строить, я вообще не представляю |
| Время: 09:09 |