![]() |
с++/Opengl - загрузка модели из 3dmax
-Цель с++/Opengl - загрузка модели из 3dmax в сцену openl (узнать о процессе ручного воссоздания модели из файла )
-не использовать дополнительные библиотеки!. (формат файла .max в нем хранится анимация идущего человека ) *=======================================* кто что подскажет? а лучше набросает алгоритм чтения файла или структуру самого формата .max |
Дело не секундное. Из "*.max" - и вовсе не секундное.
Могу помочь вот ссылками, сорями на dephi: http://www.sulaco.co.za/opengl_project_3DS_file_loading.htm - Сорец как 3ds вгрузить. http://www.sulaco.co.za/opengl_project_milkshape_3D_character_animation.ht m - Анимация Milkshape В итоге: Много инфы здесь: http://www.sulaco.co.za/ Jan Horn - один из серьёзных реализаторов различной степени тяжести алгоритмов, на Delphi, в частности. |
Эх.... 3ds этож не max
задача именно из maX .... Знать бы как там внутри все устроено ! |
fromegg,
Max он на то и Max, что там ещё куча всякого Максовского. Я думаю отдельно можно вытянуть полигонию, но полностью всё вытянуть из Max'овского формата правильно - нужно потратить много времени. |
| Время: 10:43 |