![]() |
В этой статье я постараюсь рассказать про реверс-инжиниринг приложений для android. Этот процесс несколько отличается от оного для win-приложений: здесь нет отладчика и нет ассемблера, вместо них выступают LogCat и байт-код. Как вы уже догадались, мы будем исследовать приложение с целью его взлома, или, проще говоря, «крякать».
БРИФИНГ В качестве подопытного кролика я выбрал программу «Multi Mount SD-Card». Ее суть заключается в монтировании flash-накопителя девайса с одновременным доступом к нему системы и пользователя. Дело в том, что по умолчанию android не имеет доступа к смонтированному в данный момент накопителю. Для пользователей Eclair это не так критично, но вот пользователи Froyo+ писают кипятком не радуются, когда установленные на карту программы вылетают при ее монтировании. Собственно для решения этой проблемы была и написана эта программа. Ее стоимость в маркете всего каких-то 30 рублей. «Какому же идиоту придет в голову ломать программу за 30 рублей? Проще купить!» — подумали разработчики. Но только не нам, жаждущим халявы всегда и везде! Ах да, программе нужны root права. Хватит уже лиреческих отступлений, начнем действовать. Для начала нам нужен дистрибутив программы, чтобы было что ломать. Но где же его взять? Ведь для этого надо ее купить. Ну, или выпросить у кого-нибудь, уже потратившего 30 рублей. Таким человеком стал creage с форума 4pda, причем просить даже не понадобилось. Итак, у нас есть дистрибутив, мы уже установили программу, запускаем… И тут бац! Видим окошко с предложением купить лицензию. Отсюда вытекает, что проверка идет через интернет, пробуем отключить — не помогает. Покупателю приложения не дают никаких ключей и логинов, что говорит нам о привязке к чему-то вроде hardware_id или google-аккаунта. Следовательно у нас есть несколько вариантов взлома: либо захардкодить в программу заведомо правильную проверяемую информацию, либо вырезать из кода все участки, проверяющие валидность лицензии. Я выбрал второй вариант, ибо он мне больше нравится. ИНСТРУМЕНТАРИЙ Для работы нам нужны инструменты. Я было хотел рассказывать про них по ходу дела, но все-таки передумал и решил написать про все заранее. Собственно, сегодня нам понадобится следующий список инструментов: Apk Manager dex2jar jd-gui ВВЕДЕНИЕ Прежде чем приступать, я немного объясню структуру android приложений. Каждое приложение есть файл с расширением apk, упакованный zip’ом. В нем содержатся ресурсы приложения, AndroidManifest.xml и classes.dex. Что же из себя представляет последний? Это байт-код программы, скомпилированный специально для виртуальной машины dalvik. Получить из него чистый исходный код на java нельзя, но можно получить dalvik opcodes — набор команд для виртуально машины, грубо говоря, это местный ассемблер. А еще можно превратить dex файл в jar, после чего декомпилировать его и получить более-менее читаемый код на java. Чем мы и будем сейчас заниматься. ДЕКОМПИЛЯЦИЯ Все манипуляции с apk мы будем проводить с помощтю утилиты Apk Manger. Это эдакий единый фронт-енд для набора библиотек, работающих с apk. Напомню, у вас должны быть установлены драйвера для девайса и включен режим USB-debugging . Приступим. Копируем multimount.apk в папку apk_manager\place-apk-here-for-modding и запускаем Script.bat. Если все хорошо, то появится консоль с зелеными надписями. Необходимо декомпилировать apk. Выбираем одноименный пункт 9. Консоль после этого не закрываем. Открываем multimount.apk архиватором и копируем файл classes.dex в папку dex2jar, после чего перетаскиваем его на dex2jar.bat. Появившийся classes.dex.dex2jar.jar открываем с помощью jd-gui. Окно пока не закрываем, оно понадобится позже. НАЧАЛО АНАЛИЗА Для получения начальной информации о приложении посмотрим на его манифест. Из него можно понять, что главным активити являются настройки. Значит код, предлагающий купить приложение, находится где-то там. Еще можно заметить странную строчку в самом низу: Код:
Ну да ладно, приступим непосредственно к анализу кода. Переключаемся на jd-gui, разворачиваем дерево, и видим три пространства имен: первое — что-то связано с рекламой, второе — набор классов LVL, третье — то, что нам надо. Заходим в него и видим последствия обфускации. Открываем MultiMountSDCardConfigure, бегло просматриваем код. В глаза сразу бросается длинная строчка с каким-то хэшем. Это base64 public key. А вокруг него находятся и остальные строчки, проверяющие лицензию. Их нам необходимо выпилить. Код:
com.android.vending.licensing.h localh = new com.android.vending.licensing.h(arrayOfByte, str4, str3);Код:
...КОМПИЛЯЦИЯ И УСТАНОВКА Для этого будем использовать уже знакомый нам Apk Manager. Если вы ещё не закрыли окно консоли, переключаемся на него и выбираем пункт 14. Скрипт сам скомпилит, подпишет и установит apk на девайс. Запускаем приложение и видим, что теперь нам не предлагают ничего покупать, но окошко с процессом проверки висит и не закрывается. ОПЯТЬ АНАЛИЗ Теперь нам необходимо обнаружить и удалить код, показывающий ненужный нам диалог. Переключаемся на jd-gui и находим чуть выше следующие строчки: Код:
rogressDialog localProgressDialog = ProgressDialog.show(this, str1, str2, 1, 0);Код:
...Код:
if (MultiMountSDCardWidget.b.booleanValue());На сей раз открываем MultiMountSDCardWidget$UpdateService.smali и закоменчиваем следующие строчки: Код:
...ПРИМЕЧАНИЯ Процесс описан целиком для Windows, но легко может быть повторен и на Linux, так как все необходимые библиотеки кроссплатформенны. Уже после написания статьи я наткнулся на на вот этот способ взлома, но, насколько я понимаю, он актуален для ранних версий LVL. |
Цитата:
|
=) брал с иннатака) решил в статье ничего не редактировать, т.к. она теряет свой первозданный вкус )
|
Цитата:
|
| Время: 20:07 |