![]() |
Проект mySockLib Краткое предисловие: Сегодня я решил опубликовать одну из своих сетевых библиотек, написанную ещё давно для облегчённой работы с сокетами. Эта библиотека довольно сильно облегчает создание различных клиентских приложений и не подгружает много лишнего кода. Описание функционала: function mySock_Startup: Integer; - инициализирует сетевую библиотеку WinSock2 для дальнейшей работы. Даже в многопоточном приложении вполне достаточно одного вызова инициализации библиотеки. После завершения работы с библиотекой должна быть вызвана функция деинциализации mySock_Cleanup столько же раз, сколько была вызвана функция инициализации. function mySock_Open(Host: String; Port: Word): TSocket; - создаёт сокет и выполняет соединение. В случае успешного вызова возвращает дескриптор сокета, в случае ошибки возвращает 0. В параметре Host может быть передано как и доменное имя, так и IP адрес. function mySock_SetTimeout(Sock: TSocket; millisec: Integer): Integer; - задаёт время жизни сокета в миллисекундах. Например, если вы хотите задать сокету время жизни равное 10 секундам - то параметр millisec должен быть равен 10000. После истечения таймаута вы уже не сможете работать с этим сокетом и вам придётся его закрыть. function mySock_SetBlockMode(Sock: TSocket; NoneBlock: Boolean): Integer; - Несложно догадатьсе, что данная функция задаёт режим работы сокета. Соответственно, если параметр NoneBlock будет равен True - то сокет будет переведён в неблокирующий, в случае с False - сокет будет переведён в блокирующий режим. Различия блокирующего и неблокирующего режимов состоят в том, что в блокирующем режиме сокет будет ждать, пока данные отправятся/примуться, что вызывает так сказать блокирование и подвисание программы на этом этапе. В неблокирующем режиме сокет не будет ждать данных и в случае ошибки сразу же вернёт -1. Так как данные всёже не приходят и не уходят мгновенно - то рекомендую перед приёмом/передачей использовать функции mySock_WaitRecv/mySock_WaitSend соответственно. function mySock_WaitSend(Sock: TSocket; sec: Integer = 15; millisec: Integer = 0): Boolean; - как я уже сказал выше, данная функция проверяет готовность сокета к отправке данных втечении определённого таймаута. В случае вызова без параметров mySock_WaitSend(mySock) - интервал ожидания булет равен 15 секундам. В случае, если за указанный интервал сокет будет готов к передаче данных - то функция вернёт True иначе False При использовании данной функции вам следует учитывать, что если процесс затянется - то это вызовет блокировку (подвисание) программы на указанный интервал. Пример вызова для ожидания в 10.450 секунд: mySock_WaitSend(mySock, 10, 450) function mySock_WaitRecv(Sock: TSocket; sec: Integer = 15; millisec: Integer = 0): Boolean; - вызов данной функции аналогичен предыдущей, заисключением что она используется для ожидания готовности принять данные. function mySock_Send(Sock: TSocket; Buff: Pointer; Size: Integer): Integer; - функция предназначена для передачи данных. В случае успешной передачи вернёт количество переданных байт. В случае ошибки вернёт -1. Buff - указатель на данные, которые нужно передать. Size - объём переданных данных в байтах. Пример передачи текстового заголовка req: String: mySock_Send(mySock, PChar(req), Length(req)); Важно понимать, что если предстоит передать/принять некоторый объём данных - то не обязательно передавать/принимать всё сразу. Это можно делать порциями, используя промежуточный буффер, равный например 1024 байта function mySock_Recv(Sock: TSocket; Buff: Pointer; Size: Integer): Integer; - вызов этой функции немного отличается от вызова предыдущей. Часто мы заранее не знаем, какой объём данных нам предстоит принять. Поэтому оптимальным решением будет выделить некоторый объём памяти под временный буффер, а после получения всех данных его освободить. Функция может вернуть целое положительное число в случае удачной приёмки данных, 0 - в случае закрытия сервером сокета и отсутствии данных для приёма и соответственно -1 - в случае ошибки. Пример организации приёмки данных в цикле: Код:
{ Пытаемся взять память для буфера }function mySock_Cleanup: Integer; - как я уже говорил, эта функция предназначена для инициализации сокетной библиотеки. Не забывайте, вызывать деинициализацию после окончания пользования библиотекой. procedure mySock_GetLastError(var ErrCode: Integer; var ErrStr: String); - очень полезная процедура для отладочных целей. Я постарался собрать наиболее частые сетевые ошибки и составить их описания. В переменную ErrCode запишется код последней возникшей ошибки, а в переменную ErrStr - запишется её описание. Послесловие: Ну вот собственно и подошла к логическому финалу моя первая статья. Надеюсь, что кому-то это окажется полезным. Я постарался сделать исходник и описание наиболее простыми и понятными. Вы можете дополнить этот исходный код по своему усмотрению. Если что-то будет непонятно - пишите в этой теме, я постараюсь объяснить. Особую благодарность я хотел бы выразить пользователю под ником Slesh, а также всем, кто помогал мне в освоении темы сетевого программирования. Исходный код модуля: Код:
unit mySockLib; |
Кода немного, и это хорошо. Маленький модуль, который справляеться с поставленной целью. Для новичков сойдет!
Настоятельно рекомендую избавиться от SysUtils в uses, он здесь ни к чему. |
Верно.
Поправил. |
| Время: 12:10 |