Форум АНТИЧАТ

Форум АНТИЧАТ (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=24)
-   -   3 дня на калькулятор (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=49613)

W!z@rD 22.09.2007 21:10

3 дня на калькулятор
 
не думал что написание калькулятора займет 3 дня... ну если принть во внимание что в день уделял часа 2, то мб норм.
кстати... C# ;)
[IMG]
http://w1z.netsec.ru/sources/c_sharp/screen.jpg
[/IMG]
кто сможет исправить глюк буду благодарен.
суть:
не перезватывается клавиша BackSpace, т.е. брейк срабатывает... но нет ее функциональности (не удаляется символ слева :( )

PHP код:

private void CheckDown(KeyEventArgs e)
        {
            if (
e.KeyCode == Keys.Oemcomma)
            {
                if (
textBox1.Focused)
                {
                    if (
textBox1.Text.IndexOf(",") == -1)
                    {
                        
textBox1.Text += ",";
                    }
                }
                else
                {
                    if (
textBox2.Text.IndexOf(",") == -1)
                    {
                        
textBox2.Text += ",";
                    }
                }
            }
            
ValidKey false;
            if (
e.KeyCode Keys.D0 || e.KeyCode Keys.D9)
            {
                
ValidKey true;
            }
            if (
e.KeyCode == Keys.Back || e.KeyCode == Keys.Delete)
            {
                
ValidKey true;
            }
        } 

вот событие
PHP код:

        private void textBox1_KeyPress(object senderKeyPressEventArgs e)
        {
            
/*if (e.KeyChar == (char)Keys.Back)
            {
                e.Handled = true;
            }*/
            
if (ValidKey)
            {
                
e.Handled true;
            }
        }

        private 
void textBox1_KeyDown(object senderKeyEventArgs e)
        {
            
CheckDown(e);
        } 

исходник и бинарник

in_colour 23.09.2007 07:18

Добавь туду степени и корни квадратные (:

_Great_ 23.09.2007 08:51

А еще синусы, косинусы (желательно вручную разложением в ряд Тейлора), экспоненту, логарифмы, приближенное вычисление определенных интегралов, причем разными методами, так же не отказался бы, чтобы он автоматически решал криволинейные интегралы 1,2 рода, поверхностные, двойные, тройные, m-кратные. Еще было бы неплохо добавить дифференциальное исчисление скалярных и векторных полей - градиент, ротор, дивергенция.
Тогда я возьму твою прогу с собой на зачёт ;)

Joker-jar 23.09.2007 08:56

Кстати, ни в одном из калькуляторов не встречал перевод из Dec в Bin дробных чисел. Там алгоритм то простой...

W!z@rD 23.09.2007 10:02

эмм...
не все сразу) вы что... я только начинаю изучать, а вы меня уже =( бррр...

lsass.exe 23.09.2007 10:51

Как-то давно тоже тренировался и сделал калькулятор,тока на Делфи,если нужно могу поискать сорсы )))

http://lsass.us/fl/calc.jpg

ТС продолжай добавлять функции ;)

_Great_ 23.09.2007 10:53

Цитата:

Сообщение от Joker-jar
Кстати, ни в одном из калькуляторов не встречал перевод из Dec в Bin дробных чисел. Там алгоритм то простой...

Ну вообщем да.
Стандартом IEEE 754 описываются форматы представления вещественных чисел с плавающей запятой, известные в языке Си как float и double.
float занимает 32 бита, самый старший (31-й) бит - знаковый, дальше 8 бит экспонента (в смещенном виде по базе 127) и 23 бита мантиссы.
Число с плавающей запятой равно s*m*2^e, где s - знаковый бит, m - мантисса, e - экспонента.
В числе float экспонента хранится сложенной со 127 (так называемый смещенный вид). Чтобы получить реальную степень двойки, нужно вычесть 127 из значения экспоненты в числе.
Мантисса с логической точки зрения представляет собой число на промежутке [1;2), которое умножается на 2 в степени с показателем, равному экспоненте.
Представляется оно в виде числа с фиксированной запятой - один бит на целую часть и 23 бита на дробную. Поскольку целая часть всегда =1 в этом промежутке, то целая часть мантиссы в числе не хранится, все 23 бита занимает ее дробная часть.
Дробная часть представляет собой биты с отрицательными степенями двойки, например
10000000000000000000000 это 0.5, поскольку еденица в старшем бите представляет собой 2 ^ -1 = 1/2 = 0.5
01000000000000000000000 это 0.25, поскольку еденица в 21м разряде представляет собой 2 ^ -2 = 1/4 = 0.25
В этом нужно добавить еденицу (1.0) и получится значение мантиссы.

Например, число 0 10000000 10000000000000000000000:
знак = 0 (плюс)
экспонента = 10000000b - 127 = 128 - 127 = 1
мантисса:
1000000000000000000000 это 0.5
Соответственно мантисса равна 0.5 + 1.0 = 1.5

Число равно +1.5 *2^1 = 3.0

Формат double аналогичен лишь с той разницей, что там 1 бит знаковый, 11 бит экспонента и 52 бита мантисса (суммарно 8 байт)

z01b 27.09.2007 16:06

Цитата:

Сообщение от Joker-jar
Кстати, ни в одном из калькуляторов не встречал перевод из Dec в Bin дробных чисел. Там алгоритм то простой...

В calc.exe есть )

+toxa+ 27.09.2007 16:23

Цитата:

Сообщение от _Great_
А еще синусы, косинусы (желательно вручную разложением в ряд Тейлора)....

Ну это ж ужас на самом деле)
У нас не один препод не смог объяснить зачем нам это надо ^^

ZaCo 27.09.2007 19:59

>>У нас не один препод не смог объяснить зачем нам это надо ^^
как так? хотя для получения конкретного значения синуса и косинуса в стандартных реализациях применяются более быстрее методы.


Время: 01:24