![]() |
Разработчик RvR мода л2 Endless War переехал в Китай и создал свою студию NJ, которая расширяется. В будущем игра будет не просто перенесена на новый движок, а по сути написана с 0 на Unreal Engine 5.5 в аниме стилистике, совместно с партнёрской студией.
Endless War начинался с форума zone-game, хозяин проекта искал там программистов и реверсеров. Приятно видеть что они дальше развиваются, внушает оптимизм! Сайт: Уникальный RVR проект | ENDLESS WAR ONLINE ВК: VK.com | VK ТГ: EndlesswarOnline Chat ТГ разработки: EndlesswarOnline Chat Доброго утра, уважаемые игроки! Сегодня мы немного подробнее расскажем о нашем проекте под названием “Endless War “Legacy” / Бесконечная война “Наследие”, чтобы развеять все ваши опасения и догадки. Для начала вам нужно понять, что новый проект — это отдельная и официальная игра, которая не использует файлы привычной вам Lineage 2 и выйдет не ранее чем через 4-5 лет. Также важно понимать, что разработкой занимается частично другая команда, и это никак не влияет на работу по ЕВ. Краткое описание проекта и его особенности Военная MMO RPG с элементами RvR (Race vs Race) Открытый бесшовный фэнтези-мир Динамичная таргетная боевая система 3D аниме-стилистика Уникальная система выбора персонажа — Heroic Разрабатывается для PC Поддержка различных моделей распространения: Free-to-Play и Pay-to-Play (даже внутри одного региона) Что такое военная MMO RPG и RvR? С этим вы, конечно, знакомы лучше, чем кто-либо. Это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, в которой игрок может выбрать одну из враждующих сторон. Основной сюжет не главенствует, но в игре будет глубокий лор и квестовые цепочки. ⚔ RvR — это постоянное противостояние рас: Людей, Эльфов, Арнорцев, Зверолюдей, Демонов и Драконов. Игроки смогут ежедневно участвовать в эпичных массовых сражениях за осадные и другие важные контрольные точки. ⛑В игре разрешено свободное PvP против враждебных рас повсюду, кроме мирных зон. Эта система позволит глубже погрузиться в атмосферу войны и значительно увеличит вовлечение игроков. Геройская система выбора персонажа Эта система нестандартна для MMO RPG, но идеально сочетается с аниме-стилистикой и разнообразием персонажей. 🛡 Основные преимущества: ✔ Каждый герой уникален – внешность, история, умения. ✔ Огромные возможности кастомизации и монетизации, как в Dota 2. ✔ Каждая раса обладает 11 уникальными героями. ✔ Всего в игре 66 тщательно проработанных персонажей. Такой подход создаёт разнообразие тактик, множество комбинаций и уникальность каждого героя и расы. Особая система развития героя Забудьте про классическую прокачку – у нас всё иначе! Нет опыта – уровень растёт через развитие магических узлов и выполнение игровых условий. Нет оружия и брони – вместо этого магические узлы, которые можно улучшать, но не передавать. ✔ Постоянное развитие без потери прогресса при переходе на следующий грейд или этап. ✔ Будут артефакты, усиливающие персонажа, которые можно получить игровым путем и передавать. ✔ Все герои обладают обширным набором умений, но каждое умение придётся развивать и усиливать. Динамичная таргетная боевая система ⚔ Высокий уровень тактики и взаимодействия! Мы разработали боевую систему, где важны: ✔ Время, точность и грамотное использование умений. ✔ Понимание особенностей противников. ✔ Продуманная стратегия в каждом бою. Это не только делает сражения более зрелищными, но и снижает нагрузку на серверы, создавая глубокую и честную систему PvP. Открытый фэнтези-мир и 3D Anime-стиль Этот сеттинг – идеальная среда для эпичных битв и приключений! Что вас ждёт: Эпоха меча и магии без сложных технологий. Разнообразные биомы, народы и расы. Широкие возможности кастомизации и визуализации эффектов. Аниме-стиль на UE 5.5, который обеспечивает оптимизацию, красочность и гибкость. Этот стиль популярен на ключевых рынках и позволяет создавать уникальную, проработанную вселенную, красочную, высокой степени кастомизации и неустаревании. Endless War: Legacy – это масштабный, амбициозный проект, который принесёт в жанр новые механики и впечатления! |
Я бы не стал доверять ничему, что хоть как-то связано с ЕВ. Славик неоднократно обманывал почти всех, за исключением двух кодеров — Васька и Кида, — выплачивая мизерные суммы за их труд. Даже на нашем форуме в разделе арбитражей сохранилось несколько тем, подтверждающих это.
ЕВ нельзя назвать чем-то уникальным. Весь проект с самого начала представлял собой череду нелепых совпадений и по сути был полностью скопирован с BSFG. По словам тогдашнего заместителя проекта — Элиаса Данте, который первоначально работал на BSFG, но каким-то образом был переманен, — история началась с одного фитнес-тренера. Ему повезло: в его спортзал начали ходить представители криминального мира, которые часто обсуждали между собой способы отмывания денег. Славик разглядел в этом возможность и предложил отмывать средства через L2 на протяжении нескольких лет. |
Цитата:
|
| Время: 09:11 |