![]() |
Assembler (Помогите)
Всем привет.
Помогите разобраться с Ассамблером вот нашел кучи документации то сё.. и все равно не пойму как оно работает )) т.е как исполняеться код и в какой Винде Вот как например в С++ пишешь слова типа cout << "Hello word\n"; ну вообщем сдесь понятно . А в Ассамблере Черт знает шо и де его писать? как исполнить программу ? и как посмотреть результат своей программы... ну вообще я полНЫЙ НОЛЬ. В Ассамблере.. такого еще не видел..)) Но интересно очень. Подскажите как пользоваться и маленький примерчик Hello World сделать )). И если не трудно обьясните как это работает Эти Цифры буквы...( Всем спасибо за ранее. |
Ну чтоже, давай с тобой разбираться что такое ассемблер. Ну раз ты про это заговорил - это уже большой шаг.
Многие его считают обычным "крутым языком" для "хакеров". Это не только ошибочное но и педаристически-тупое мнение, обычный стереотип, шаблон и т д. Ассемблер я вообще не считаю полноценным языком, т.к. делаю на нем только вставки в C - код. Сам из себя синтаксис асма ничего страшного не представляет. Компидяторов много и сделать реальную Win32-прогу непросто. Разумеется, ты ни разу не писал чтото на асме, поэтому задал вопрос, как сделать Hello world. Давай подумает сначала, откуда берется хело ворд. В винде в окошке? Или ты имел ввиду в консоли cmd.exe ? Или где? Понимаешь ли, Ассемблер - это почти представлений команд, в бинарном видео лежащих в EXE,COM и т д файлах. А современные компиляторы переводят один вызов (причем с разными связями и т д) на много асм-команд для процессора. Например вызов MessageBox( 0, "Fuck this world", "MessageTitle", MB_ERROR ); примерно эквивалентен push MB_ERROR (точнее вместо MB_ERROR нужно поставить значение) push offset MessageTitle (можно push [MessageTitle]) push offset FuckThisWorld oush 0 call [user32.MessageBoxA] кстати, рекомендую прочитать мою статью http://antichat.ru/txt/stack. Так что например вывести Helo world не так просто. Мы начинаем думать не тупыми cout << "Hello word\n"; не задумываясь как все это работает на низком уровне, а САМИ программируем в низком уровне... Не сказал бы что делать прогу на asm-хорошая идея. Разве что размер кода... Всеравно, компилятор добавит в EXE некоторые свои вещи, некоторые из которых не поддаются управлению с исходника (во как сказал)) У каждой команды есть опкод. То, чем она записывается в бинарник. Давай возьмем такие команды для начала mov приемник источник например mov eax,ebx переслать данные из источника в приемник xor приемник источник например xor eax,ebx мат. операция XOR (иск. ИЛИ) с источником. релультат в приемнике. cmp пар1 пар2 например cmp eax,1 сравнение пар1 и пар2. (вычитанием) если равны, флаг нуля устан. в 1 (Z flag) jz, jnz, je, jne, jmp, jbe и т д например jnz 0x00401020 переходы (скачки), jmp=безусл. переход, выполняется всегда. остальное - переход с учетом флагов. например, переход jnz будет выполнен если Z флаг НЕ В 0 (jump if not zero) этим можно заменять конструкции if, while, for... call например call MessageBoxA это не jmp, т.к. jmp просто переводит EIP на новое место, а call сохраняет адрес след. команды в стеке, чтобы потом вернуться (после вызова ф-ии) retn например retn =)) возврат из процедуры, востанав. сохраненного значения EIP командой CALL leave делает некоторые операции с ebp и eip, для удобвства and, or, not - мат. операции. надеюсь сам поймешь push, pop сохранение и извлечение из стека. например push 5; pop eax. (eax=5) xlat... нафиг int [номер] например int 13 емулирование прерывания номер [номер] - врядли надо будет ну и все остальное Добавлю, что EIP - это адрес след. команды для выполнения. EBP - используется для указ. кадра стека внутри него и по другому тоже, ESP указывает на вершину стека, EAX, EBX, ECX, EDX - просто регистры. Также, чтобы получить доступ к памяти по адресу address, можно mov eax, [address] (иногда в отладчиках mov eax, [dword ds:address]) теперь eax=значению dword (eax имеет тип dword-4 байта) по адресу address Если есть вопросы (есть. я знаю) задавай смело. -------------------------- Мне кажется все это настолько просто... |
Круто задвинул =)
Хехе на винт сохранюка я эту пагу =) |
Kez, тебе надо мануалы по асму писать ))))
|
Самый примитивный пример:
Код:
.586 |
KEZ а как программы выполняеться ?
т.е 1)освободить память 2)залить туда АСМ код 3)Конец файла 4)Закрыть ? Это я так написал как представляю... может это все и не правильно но я думаю ты понял что обьяснить нужно последовательность выполнение.. (Может его и нет)) Но думаю есть как в С ( с int main) ну я думаю понял)) Большое спасибо. |
нет, WinMain как и main тут уже конечно же нет.
есть точка входа в программу, она определяется компилятором либо тобой. почти всегда первая команда - push ebp Причем точка входа может располагаться как в середине так и в конце. Причем чаще всего даже в конце. |
http://kalashnikoff.ru/ - там есть оч. доступный пониманию учебник
|
Цитата:
Врядли я выбрал бы IIS как свой сервер. |
невтему однако
|
| Время: 06:49 |