Показано с 1 по 25 из 33.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск:
Сообщения от: Roger571
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
01.11.2019, 21:13
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
01.11.2019, 18:23
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
14.10.2019, 10:32
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
11.08.2019, 23:42
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
Да, был невнимателен.
В общем, если кому...
Да, был невнимателен.
В общем, если кому вдруг пригодится, на новых системах нужно использовать GetAdaptersAddresses(), который содержит поле FriendlyName. Он то и содержит читаемое имя адаптера. ...
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
11.08.2019, 23:04
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
11.08.2019, 22:41
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
Скорее я тупой и не вижу очевидного.
...
Скорее я тупой и не вижу очевидного.
Возникла проблема с получением имени сетевого адаптера и я в душе не чаю, что не так и в какой магической кодировке оно находится.
Самое интересное,...
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
10.08.2019, 19:04
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
06.08.2019, 16:52
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
05.08.2019, 21:19
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
06.07.2019, 14:32
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
02.07.2019, 16:24
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
02.07.2019, 10:19
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
28.06.2019, 08:31
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
Сам никогда совмещение не практиковал, но есть...
Сам никогда совмещение не практиковал, но есть вариант на крестах написать библиотеку и вызывать ее функции уже из шарпа.
В процессе поиска выяснилось, что это не так и сложно, как мне показалось...
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
24.06.2019, 09:15
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
22.06.2019, 11:06
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
29.04.2019, 17:07
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
Реализация на скриптовом языке гораздо проще,...
Реализация на скриптовом языке гораздо проще, никакие преимущества компилируемого в данном случае не будут раскрыты.
Но опять же, если ты любишь извращаться - вперед, никто не вправе тебе это...
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
18.01.2019, 17:06
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
16.01.2019, 09:28
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
05.01.2019, 20:12
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
20.10.2018, 11:20
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
20.10.2018, 07:32
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
ClientMessage...
ClientMessage (https://github.com/P3ti/RakSAMP/blob/master/client/src/netrpc.cpp#L347)
Нужно записывать не только самому строку, но и ее новую длину dwStrLen (strlen)
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
23.09.2018, 18:56
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
Посмотри структуру GiveTakeGamage, клац...
Посмотри структуру GiveTakeGamage, клац (https://blast.hk/wiki/samp:rpc_givetakedamage)
True - булево значение, говорит о получении урона.
3 - идентификатор кости скелета.
|
Раздел: Общие вопросы программирования
21.09.2018, 22:06
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,002
|
Раздел: Общие вопросы программирования
21.09.2018, 21:29
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,002
|
Раздел: С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
12.09.2018, 11:33
|
|
Ответов: 7,676
Просмотров: 1,005,510
Смотря какого текста.
Если игрового, то...
Смотря какого текста.
Если игрового, то через память.
А через д3д хук - сам решаешь, шо рендерить.
Ты можешь изменять данные каждый раз при вызове proxyIDirect3DDevice9::Present
Можешь...
|
|