Показать сообщение отдельно

  #17  
Старый 05.05.2009, 17:25
desTiny
Reservists Of Antichat - Level 6
Регистрация: 04.02.2007
Сообщений: 1,152
С нами: 10139366

Репутация: 1502


По умолчанию

а что это за такой замечательный стиль юзать константные сдвиги относительно угла окна для прорисовки картинки?
Делаем статик контрол
CONTROL "", <тут ид>, "STATIC", SS_BITMAP | WS_BORDER
потом в коде что-то типа такого
Код:
c:=GetDlgItem(hwnd, <id>);
dc := BeginPaint(c, paintstr);
GetClientRect(c, DestRC);
dw := DestRC.Right-DestRC.Left;
dh := DestRC.Bottom-DestRC.Top;
BitBlt(...);
EndPaint(c, paintstr);
по-человечески код наверно всё-таки как-то так выглядеть должен..
__________________
Bedankt euch dafür bei euch selbst.

H_2(S^3/((z1, z2)~(exp(2pi*i/p)z1, exp(2pi*q*i/p)z2)))=Z/pZ
 
Ответить с цитированием