Показать сообщение отдельно

  #8  
Старый 14.07.2009, 08:05
neprovad
Постоянный
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 794
Провел на форуме:
1013791

Репутация: 711


По умолчанию

Находим адрес в artmoney или плагином к олли games invader
Ставим бряк аппаратный на доступ к этому значению, ждем срабатывания. Начинаем анализировать код обращающийся к этому значению. Согласен с тем что адрес в памяти может быть разный, но на эту память должен быть указатель, а он наверняка фиксированный (надеюсь ) Если так, то ReadProcessMemory читаем указатель. Затем вычисляем конечное положение искомого значения и манипулируем далее уже с ним.
 
Ответить с цитированием