статья не моя, выкладываю с разрешения автора
Друзья, так вышло, что этот август я посвятил изучению игрушек–приложений сети вКонтакте, возможностей их API и написанию "ядра" будущих приложений. Знаю, что риск велик, но вероятно кому–то из вас будут интересны мои соображения как пища для осмысления/обсуждения/дискуссии.
Историческая справка
Современная версия API (непрофессионалы — читайте "возможность делать интересные приложения") введена вКонтакте в апреле сего года. С тех пор, по моим наблюдениям, не появилось ни одного заметного приложения, разработанного специально для "вКонтакта".
Всего несколько дней назад зарелизилась (с пометкой "бета") адаптация "Легенды" — пожалуй, самой успешной "браузерки" в России.

Что касается остальных популярных приложений–игр: многочисленные "фермеры" — по имеющейся информации сперты из китайских сетей, "рестораторы" и разнообразная "торговля друзьями" — из facebook.
Отличительные особенности социализации приложений (игр) вКонтакте

При установке любое "полноценное" приложение просит пользователя разрешить доступ к друзьям и фотографиям, а также позволить рассылать уведомления. Приложение, будучи заинтересовано в "вирусном" распространении, всеми правдами и неправдами заставляет вас пригласить в него как можно больше друзей, что нередко приводит к курьезным ситуациям.

Справедливости ради замечу в скобках, что при наличии нескольких сотен друзей параноики станут спать крепче: сложнее отследить и построить матрицу влияния.
Основные типы игр вКонтакта

Безусловное лидерство за "социальносетевыми казуалками". Ключевые отличительные признаки: возможность приобщиться к достижениям друзей, возможность помочь друзьям, достаточно зайти 1–2 раза в день на пару минут. На втором месте почти–что–singleplayer игры, основная "фича" которых — возможность отождествления своих игровых сущностей со своими "друзьями" по социальной сети. Далее идут адаптированные ролевые игры.
ВКонтакт с точки зрения разработчика
Несмотря на кривость и странность некоторых аспектов реализации API (о которых я готов отдельно побеседовать с интересующимися), вКонтакт можно смело назвать суперпривлекательным местом для разработчиков. Предлагаю познать эту истину в сравнении. Итак, в обычную "браузерку" игрока надо "заманить" (например, рекламой), заставить зарегистрироваться и убедить начать играть. К этому моменту "себестоимость" одного игрока может составить от 1 до 10 долларов. ВКонтакте пользователи сами охотно приглашают друзей (причины описаны выше), а регистрация не требуется, ибо API предоставляет возможность уникально идентифицировать пользователя. На обратном конце процесса преимущество вКонтакта не так очевидно: с одной стороны, владельцам браузерок приходится договариваться с партнерскими сетями или налаживать свою систему ввода живых денег, в то время как вКонтакт предоставляет для этого свой интерфейс. С другой стороны, вКонтакт забирает половину прибыли и система поступления "бабла" в приложение может вызвать трудности у неискушенного игрока.
Вместо послесловия
На прошлых выходных у дачного камина за N–й баночкой пива имел беседу с товарищем, который (как, уверен, и многие здесь присутствующие) считает социальные сети чем–то средним между вселенским злом и прибежищем малолетних долбоебов. Убедить его в чем бы то ни было я не смог (да и не ставил такой цели), но для себя оформил/переосмыслил свое отношение к вКонтакту. Итак. Не так страшен черт, как его малюют. Расстрелять–то можно, но пропорции не изменится. И, наконец,
не можешь прекратить безобразие — возглавь его!