Сори что поднял эту тему, просто хотелось бы высказаться по результатам решения проблемы:
В Borland не лохи сидели и всё уже продумали. Локализация приложения осуществляется очень легко встроенными средствами. Итак, по шагам
1. открываем наш проект (который нужно перевести с русского на буржуйский ) и заходим в Project => Languages => Add
2. далее следуем указаниям мастера (выбираем язык, в нашем случае это English(UK)
ENG). среда создаст Progect Group и ещё один отдельный проект.
3. Открывается программа Translation Manager в ней то мы и осуществляем весь перевод. Тут существует несколько подводных камней о которых я напишу ниже.
4. Всё перевели, сохранилии закрыли. теперь открываем проект который у нас создался автоматически в папке ENG и компилим его.
5. В результате компиляции сформируеться файл Project1.ENG в котором находяться все наши труды и старания по переводу.
6. Тут возникает вопрос, как указать при запуске какой интерфейс мы хотим видеть в программе (наш родной русский или буржуйский из файла project1.ENG). Регулируеться это всё дело значение в реестре HKCU\Software\Borland\Lacales\ (необходимо добавить текстовое значение с полным патчем к файлу, например c:\Progect1.exe) если значение ключа ENG то все строки беруться из Project1.ENG иначе всё по умолчанию на русском.
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ И УКАЗАНИЯ ПО ЛОКАЛИЗАЦИИ
Я уверен что опишу далеко не все, но вот те с которыми столкнулся я.
1. Все строки(которые вы желаете перевести) в коде нужно вывести в resourcestring только там их можно увидеть Translation Manager'ом. (даже те строки которые у вас в разделе const)
Пример :
Код:
было
const
cnstHeadConfig = 'Настройки';
...
Edit1.text := cnstHeadConfig;
Edit2.text := 'Текст1';
стало
resourcestring
cnstHeadConfig = 'Настройка';
cnstText1 = 'Текст1';
...
Edit1.text := cnstHeadConfig;
Edit2.text := cnstText1;
2. При формировании фала (с которым в последующем будет работать TranskateManager) программа парсит dfm файлы нашего проекта и вытаскивает строковые значения. У меня возникла проблема с некоторыми dx компонентами, такими как dxEditButton, кнопки в него пришлось добавлять програмно, т.к. парсинг такие записи в dfm-ке неберёт =(.
Заключение
При добавлении/изменении строк, имён объектов в проекте мы заходим в project => Languages => Update и переводим добавленные строки.
На мой взгляд всё очень просто и удобно. Будут вопросы пишите.
PS. Сори за знаки препинания... торопился.