Показать сообщение отдельно

  #8  
Старый 16.11.2009, 02:34
Algol
Регистрация: 29.05.2002
Сообщений: 1,793
Провел на форуме:
2050916

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Jekill  
Цветовое RGB-пространство рассматривается как трехмерный куб...
Не слишком ли ты усложняешь? Зачем эти кубы? Зачем эти отрезки "с преимущественной ориентацией вдоль оси яркости"?
И вообще, RGB не самое лучшее решение для подобных задач. Намного удобнее работать с HSL или YUV, и не нужно никаких "кубов"...
 
Ответить с цитированием