|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 1,888
Провел на форуме: 6757783
Репутация:
3293
|
|
5. Сколько вешать в граммах? Теперь о том чем мериются геймеры (нет доставать ничего не надо, речь о видюхах). Составляющие характеристики видеокарт: ширина шины памяти, объем памяти, частоты ядра и памяти, текстурная и пиксельная скорость заполнения, порты вывода. Теперь снова чуть подробнее остановимся на этом шаге.
5.1 ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
5.2 объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты.
Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA - Unified Memory Access).
5.3 частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
5.4 текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
5.5 выводы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA оснащались 9-контактным разьемом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разьем Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разьем предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либо Display Port в количестве от одного до трех. Некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью видеовыходами. Порты D-SUB, DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Dispay Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы, USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода. На видеокарте также возможно размещение композитных и S-Video видеовыходов и видеовходов (обозначаются, как ViVo)
6. А хватает ли мощности современных видеокарт для игр? Ну тут зависит от потребностей игромана/брутера. Обычно для таких случаев нескольно видеокарт объединятся в одну видеосистему. Подчеркиваю что современные видеокарты можно соединять в систему на интерфейсе PCI-Express. Это дает возможность увеличить вычислительную мощность. Изначально эта технология появилась на видекартах nVidia под наванием SLI, но затем альтернатива появилась и у ATI Radeon (AMD ныне). Но могу отметить что первые эксперименты компаний не всегда давали хороший прирост производительности.
7. Видеокарты принято еще делить на "домашние" и "профессиональные". Первые - не дорогие решения для домашних и офисных ПК, вторые - для дизайнеров, инжинеров. Причем "профи" карты стоят на порядок дороже, но это не значит они годны для игр, нет поиграть можно, но оно того не стоит.
p.s.: Это примерно 1/3 статьи. Статья еще до конца не написана. Буду добавлять изображения и некоторые материалы.
p.s.s.: Cпасибо Кельтосу и Ктулху за идею, Dream за поддержку)
|