
25.02.2010, 18:20
|
|
Познающий
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 81
Провел на форуме: 77148
Репутация:
5
|
|
Сообщение от Sams
Эм, вообще-то дальше меняешь значение денег в игре и потом отсеиваешь, пока не останется одно
Бред.
ТС подразумевает, что отсеял уже всё что можно и осталось 2 значения.
Указатель....эмм...ТС, ты знаешь, что такое DWORD ? Так вот, это обычная переменная, допустим Х . Она находится в памяти по адресу Z.
например:
Код:
var x,y: DWORD;
begin
x := 999;
y := @x; // или y = Addr(x), не помню, но походу можно
end;
Угадай, что будет в Y? 999? Нет! Там будет Z! То есть Y теперь хранит адрес переменной X, т.е. Y - указатель на переменную Х. Вот и всё, ничего сложного, и не надо талмуды читать 
|
|
|