
12.05.2013, 11:50
|
|
Познающий
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 84
С нами:
6903092
Репутация:
58
|
|
Ты его можешь и cheat_generic.cpp вставить и в samp.cpp.
а для чево тогда RakClient синхра вить там должна стоять??????
и непроще ету твою синхру в RakClient.cpp вставить вот таким образом
void RakClient::SendFakeOnfootSyncData ( float coord[3], float speed[3] )
{
stOnfootData sync;
memset(&sync, 0, sizeof(stOnfootData));
BitStream bsOnfootSync;
sync.byteHealth = Health;
sync.byteCurrentWeapon = byteCurrentWeapon;
sync.vecPos[0] = fPos[0];
sync.vecPos[1] = fPos[1];
sync.vecPos[2] = fPos[2];
sync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
sync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
sync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(stOnfoot Data));
g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
}
в RakClient.h
void SendFakeOnfootSyncData ( float coord[3], float speed[3] );
и всамом коде рванки обявить синхру
g_RakClient->SendFakeOnfootSyncData( coord, speed );
|
|
|