
24.06.2013, 18:28
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Skel
Сообщение от Спойлер
void RenderTeleportTexts ( void )
{
inti;
struct actor_info*self = actor_info_get( ACTOR_SELF, 0 );
charbuf[32];
if ( cheat_state->_generic.cheat_panic_enabled )
return;
if ( self != NULL )
{
for ( i = 0; i teleport.matrix[4 * 3], pos );
if ( vect3_near_zero(pos) )
continue;
if ( vect3_dist(pos, &self->base.matrix[4 * 3]) > set.player_tags_dist )
continue;
poss.x = pos[0];
poss.y = pos[1];
poss.z = pos[2];
CalcScreenCoors( &poss, &screenposs );
screenpos[0] = screenposs.x;
screenpos[1] = screenposs.y;
screenpos[2] = screenposs.z;
if ( screenpos[2] PrintShadow( screenpos[0], screenpos[1] - 5.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 200, 200), buf );
}
}
}
наверно это
Да код я видел, я уже кажется понял как сделать
|
|
|