Показать сообщение отдельно

  #143  
Старый 24.06.2013, 18:28
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skel  

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

void RenderTeleportTexts ( void )

{

inti;

struct actor_info*self = actor_info_get( ACTOR_SELF, 0 );

charbuf[32];

if ( cheat_state->_generic.cheat_panic_enabled )

return;

if ( self != NULL )

{

for ( i = 0; i teleport.matrix[4 * 3], pos );

if ( vect3_near_zero(pos) )

continue;

if ( vect3_dist(pos, &self->base.matrix[4 * 3]) > set.player_tags_dist )

continue;

poss.x = pos[0];

poss.y = pos[1];

poss.z = pos[2];

CalcScreenCoors( &poss, &screenposs );

screenpos[0] = screenposs.x;

screenpos[1] = screenposs.y;

screenpos[2] = screenposs.z;

if ( screenpos[2] PrintShadow( screenpos[0], screenpos[1] - 5.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 200, 200), buf );

}

}

}

наверно это
Да код я видел, я уже кажется понял как сделать
 
Ответить с цитированием