Показать сообщение отдельно

  #310  
Старый 09.07.2014, 08:27
PoccoJI
Участник форума
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 135
С нами: 6460176

Репутация: 0
По умолчанию

Код:





Код:
static int time=0;
        if(GetTickCount() - 1000 > time)
        {
            struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
            gta_weapon_set(self, 2,24,1,0);
            gta_weapon_set(self, 3,25,1,0);
            gta_weapon_set(self, 5,30,1,0);
            gta_weapon_set(self, 1, 8,1,0);
            {
                pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (1) );
                time = GetTickCount();
                pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (2) );
                time = GetTickCount();
                pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (3) );
                time = GetTickCount();
                pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (5) );
                time = GetTickCount();
            }
        }
    }


Как сделать так чтобы это повторялось

Код:





Код:
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (1) );
                time = GetTickCount();
                pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (2) );
                time = GetTickCount();
                pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (3) );
                time = GetTickCount();
                pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (5) );
                time = GetTickCount();


вот эта часть
 
Ответить с цитированием