
09.07.2014, 08:27
|
|
Участник форума
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 135
С нами:
6460176
Репутация:
0
|
|
Код:
Код:
static int time=0;
if(GetTickCount() - 1000 > time)
{
struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
gta_weapon_set(self, 2,24,1,0);
gta_weapon_set(self, 3,25,1,0);
gta_weapon_set(self, 5,30,1,0);
gta_weapon_set(self, 1, 8,1,0);
{
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (1) );
time = GetTickCount();
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (2) );
time = GetTickCount();
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (3) );
time = GetTickCount();
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (5) );
time = GetTickCount();
}
}
}
Как сделать так чтобы это повторялось
Код:
Код:
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (1) );
time = GetTickCount();
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (2) );
time = GetTickCount();
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (3) );
time = GetTickCount();
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (5) );
time = GetTickCount();
вот эта часть
|
|
|