
16.12.2014, 00:18
|
|
Новичок
Регистрация: 07.12.2014
Сообщений: 5
С нами:
6016410
Репутация:
51
|
|
Код:
Код:
void _cdecl cmd_show_info_player( char *param )
{
int i = atoi( param );
char buf[128];
stRemotePlayer *pPlayer = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[ i ];
sprintf_s( buf, "Nickname - %s, Ping - %d, Score - %d, isNPC - %d, AFKState - %d",
pPlayer->szPlayerName,
pPlayer->iPing,
pPlayer->iScore,
pPlayer->iIsNPC,
pPlayer->pPlayerData->iAFKState == 2 );
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage( -1, buf );
};
void CALLBACK mainloop(void)
{
static bool init = false;
if(!init)
{
if(!SF->getSAMP()->IsInitialized()) return;
SF->getSAMP()->registerChatCommand("ubot", cmd_show_info_player);
init = true;
}
}
При в ходе крашит игру. Если убрать регистрацию команды то все норм. Где ошибка?
|
|
|