Показать сообщение отдельно

  #2  
Старый 18.03.2015, 22:14
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от smart1337  

Подскажите как на с++(sf api) проверить противника под прицелом? Есть готовая функция или писать надо самому?
по примеру как в клео
player 0AD2: 0@ = $PLAYER_CHAR targeted_actor
0xB6F3B8 = Pointer to Target.
  • +0x79C [dword] = Targetted CPed:
    • 0 = no cped targetted
  • +0xC0 = Pointer to last object (ped, car, maybe others) you collided with

=> читай участок памяти 0xB6FB54. Если = 0, то Ped не находится под прицелом.
 
Ответить с цитированием