Показать сообщение отдельно

  #3  
Старый 28.03.2015, 19:34
denryazancev00
Познающий
Регистрация: 05.04.2014
Сообщений: 31
С нами: 6370635

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

Покажи сигнатуру определения.
В РакКлиент.кпп

Код:





Код:
void SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float Health, int byteCurrentWeapon, float speed[3])
{
ONFOOT_SYNC_DATA picSync;
memset(&picSync, 0, sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
BitStream bsOnfootSync;
picSync.byteHealth = Health;
picSync.byteCurrentWeapon = byteCurrentWeapon;
picSync.vecPos[0] = fPos[0];
picSync.vecPos[1] = fPos[1];
picSync.vecPos[2] = fPos[2];
picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);

}


В РакКлиент.х

Код:





Код:
typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
WORD lrAnalog;
WORD udAnalog;
WORD wKeys;
float vecPos[3];
float fQuaternion[4];
BYTE byteHealth;
BYTE byteArmour;
BYTE byteCurrentWeapon;
BYTE byteSpecialAction;
float vecMoveSpeed[3];
float vecSurfOffsets[3];
WORD wSurfInfo;
int iCurrentAnimationID;
} ONFOOT_SYNC_DATA;


Там же

Код:





Код:
void SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);


Цитата:
Сообщение от slonoboyko  

Короче, ты как функу вызываешь?

Вызывай так
g_RakClient->SendFakeOnfootSyncData(Бла, Бла, Бла)
Я так и делаю, но в любом случае выдает ошибку
 
Ответить с цитированием