Показать сообщение отдельно

  #267  
Старый 15.08.2015, 16:49
fanta
Познающий
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 33
С нами: 6157055

Репутация: 0
По умолчанию

И снова здрасьте, после смерти идет краш, с чем это связано?

Код:





Код:
bool CALLBACK Present(CONST RECT *pSourceRect, CONST RECT *pDestRect, HWND hDestWindowOverride,
   CONST RGNDATA *pDirtyRegion)
{
   int   myidd = SF->getSAMP()->getPlayers()->sLocalPlayerID;
   int myclist = SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerColor(myidd);
   const char* myname = SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerName(myidd);
   int myhp = SF->getGame()->actorInfoGet(-1, ACTOR_ALIVE)->hitpoints;
   int myar = SF->getGame()->actorInfoGet(-1, ACTOR_ALIVE)->armor;
   
   if (SUCCEEDED(SF->getRender()->BeginRender())) // если девайс готов к рисованию
   {
     char buf[256];
     sprintf(buf, "%s[%d] {FF0000}%i  {FFFFFF}%i", myname, myidd, myhp, myar);
     
       if (SF->getGame()->isKeyDown('R'))
       {
       

         pFont->Print( buf, myclist, 10, 550, false); // рисуем 1 - широта, 2 - высота

         SF->getRender()->EndRender(); // завершаем рисование
       };
   };

   return true; // возвращаем положительный результат
};
 
Ответить с цитированием