
15.08.2015, 16:49
|
|
Познающий
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 33
С нами:
6157055
Репутация:
0
|
|
И снова здрасьте, после смерти идет краш, с чем это связано?
Код:
Код:
bool CALLBACK Present(CONST RECT *pSourceRect, CONST RECT *pDestRect, HWND hDestWindowOverride,
CONST RGNDATA *pDirtyRegion)
{
int myidd = SF->getSAMP()->getPlayers()->sLocalPlayerID;
int myclist = SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerColor(myidd);
const char* myname = SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerName(myidd);
int myhp = SF->getGame()->actorInfoGet(-1, ACTOR_ALIVE)->hitpoints;
int myar = SF->getGame()->actorInfoGet(-1, ACTOR_ALIVE)->armor;
if (SUCCEEDED(SF->getRender()->BeginRender())) // если девайс готов к рисованию
{
char buf[256];
sprintf(buf, "%s[%d] {FF0000}%i {FFFFFF}%i", myname, myidd, myhp, myar);
if (SF->getGame()->isKeyDown('R'))
{
pFont->Print( buf, myclist, 10, 550, false); // рисуем 1 - широта, 2 - высота
SF->getRender()->EndRender(); // завершаем рисование
};
};
return true; // возвращаем положительный результат
};
|
|
|