Показать сообщение отдельно

  #459  
Старый 03.10.2015, 13:36
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

покажи как ты делал
Код:





Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"

bool STATUS;
SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();
stOnFootData sync;

void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    STATUS ^= true;
    memset(&sync, 0, sizeof(stOnFootData) && STATUS == true );
    sync = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData;
  
    BitStream sCurrentAnimID;
    BitStream sAnimFlags;
  
  
    sCurrentAnimID.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    sCurrentAnimID.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
  
    sAnimFlags.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    sAnimFlags.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
  
    SF->getRakNet()->SendPacket(&sCurrentAnimID);
    SF->getRakNet()->SendPacket(&sAnimFlags);
};

void CALLBACK mainloop()
{
    static bool init = false;
    if (!init)
    {
        if (GAME == nullptr)
            return;
        if (GAME->GetSystemState() != eSystemState::GS_PLAYING_GAME)
            return;
        GAME->GetAudio()->PlayBeatTrack(2);

        if (!SF->getSAMP()->IsInitialized())
            return;
        SF->getSAMP()->registerChatCommand("sbiv", cmd);
        SF->LogConsole("{FF0000}[SFPlugin] {FFFFFF}загужен by Tray228");
      

        init = true;
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
    switch (dwReasonForCall)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        SF->initPlugin(mainloop, hModule);
        break;
    case DLL_THREAD_ATTACH:
    case DLL_THREAD_DETACH:
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        break;
    }
    return TRUE;
}
 
Ответить с цитированием