
06.01.2016, 17:46
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от 0pc0d3R
C++:
Код:
SF
->
getCLEO
(
)
->
callOpcode
(
"04C4: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.0 3.0 -1.0"
)
;
float
stored
[
3
]
;
stored
[
0
]
=
SF
->
getCLEO
(
)
->
GetLocalVar
(
15
)
;
// x
stored
[
1
]
=
SF
->
getCLEO
(
)
->
GetLocalVar
(
16
)
;
// y
stored
[
2
]
=
SF
->
getCLEO
(
)
->
GetLocalVar
(
17
)
;
// z
А что тебе мешает вызвать его клео обработчиком?
Порядок переменных точно такой? В любом случае работать будет раза в 3 медленее.
P.S. Есть функция от фипа для расчета такой херни для любых координат, но "-1.0" там считается не так как в опкоде
|
|
|