Показать сообщение отдельно

  #808  
Старый 20.01.2016, 12:18
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Зачем это ты используешь?

Код:





Код:
memset(&bsActorSync, 0, sizeof(BitStream));
    sync.byteCurrentWeapon = 0;
    bsActorSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    bsActorSync.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
    SF->getRakNet()->SendPacket(&bsActorSync);
 
Ответить с цитированием