
20.01.2016, 12:18
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Зачем это ты используешь?
Код:
Код:
memset(&bsActorSync, 0, sizeof(BitStream));
sync.byteCurrentWeapon = 0;
bsActorSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
bsActorSync.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
SF->getRakNet()->SendPacket(&bsActorSync);
|
|
|