
24.01.2016, 16:37
|
|
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами:
5442178
Репутация:
18
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Смотря какой. Если средствами сампа, то юзай это.
Код:
Код:
float fPosition[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
USHORT playerId = 5;
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->Create3DText(100, "3D text", D3DCOLOR_ARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF, 00), fPosition, 100.0f, true, playerId, -1);
Если средствами DirectX 9.0(именно он используется в ГТА), то тут все намного сложнее.
Конечно реально. Я вот свой же написал и он получше всяких гавно цхудов. Правда сложноват в настройке.
По поводу прикрепленного к актеру 3D текста
этот текст будет чисто прикреплен на игрока с 5-м ID? или же он будет у твоего актера?
|
|
|