Показать сообщение отдельно

  #741  
Старый 21.02.2016, 21:47
C&J
Познающий
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 41
С нами: 6050727

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

C++:





Код:
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
ид игрока
]
->
pPlayerData
->
bytePlayerState
==
PLAYER_STATE_SPAWNED
)

А как ещё можно проверить ,без использования SF?
 
Ответить с цитированием