Показать сообщение отдельно

  #11  
Старый 28.02.2016, 19:24
leonard228
Познающий
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 35
С нами: 5414096

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

CVector fPos = { 12.0, 13.2 , 0.0 };
GAME->Get3DMarkers()->CreateMarker(square, MARKER3D_TUBE, &fPos, 40.0, 1.0, 3, 52, 227, 255);
памаги , вылетает игра после ввода /uron id

void CALLBACK cmd_uron(std::string str)

{

if (str.empty()) return;

int i = std::stoi(str);

CVector *vect1;

stBulletData sync; // обьявляем

memset(&sync, 0, sizeof(stBulletData)); // очищаем

sync.byteType = 1; // обычная пуля

sync.byteWeaponID = 24; // ид дигла

for (byte a = 0; a GetPosition()->fX; // заполняем

sync.fOrigin[1] = PEDSELF->GetPosition()->fY; // заполняем

sync.fOrigin[2] = PEDSELF->GetPosition()->fZ; // заполняем

vect1->fX = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer->pPlayerData->fOnFootPos[1];

vect1->fX = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer->pPlayerData->fOnFootPos[2]; // Получаем позицию игрока по ид

vect1->fX = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer->pPlayerData->fOnFootPos[3]; // Получаем позицию игрока по ид

sync.fTarget[0] = vect1->fX; //Указываем позицию игрока по ид

sync.fTarget[1] = vect1->fY; //Указываем позицию игрока по ид

sync.fTarget[2] = vect1->fZ; //Указываем позицию игрока по ид

sync.sTargetID = i; // ид игрока

BitStream bsBulletSync; // объявляем объект класса BitStream, в котором хранятся пакетные данные.

bsBulletSync.Write((BYTE)ID_BULLET_SYNC); // записываем ID пакета.

bsBulletSync.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stBulletData));

SF->getRakNet()->SendPacket(&bsBulletSync);

}
 
Ответить с цитированием