Показать сообщение отдельно

  #9  
Старый 11.03.2016, 22:35
Enjoy
Участник форума
Регистрация: 13.07.2014
Сообщений: 164
С нами: 6227977

Репутация: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Как получить позиции костей игрока в стриме? В структура actor_info вроде есть функция pHead, pNeck.. и т.д, но она типа void, то есть ничего не возвращает. Для чего тогда она?

C++:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
IsPlayerDefined
(
i
)
)
{
actor_info
*
Actor
=
SF
->
getGame
(
)
->
actorInfoGet
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetActorHandleFromSAMPPlayerID
(
i
)
,
0
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
255
,
255
,
255
)
,
"X: %.3f, Y: %.3f, Z: %.3f"
,
?
,
?
,
?
)
;
}
}

Здраститя, там же закоментировано, что может принимать 4 параметра.

Имеет структуру

Код:





Код:
- float height
      - float front/back
      - float left/right
      - void* pObject


А вообще, я вот тут посмотрел и мне кажется, что это ближе к твоему вопросу:

Код:





Код:
CVector vec;
    PEDSELF->GetBonePosition(eBone::BONE_HEAD, &vec);


В общем тести.
 
Ответить с цитированием