
11.03.2016, 22:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 13.07.2014
Сообщений: 164
С нами:
6227977
Репутация:
83
|
|
Сообщение от AWRage
Как получить позиции костей игрока в стриме? В структура actor_info вроде есть функция pHead, pNeck.. и т.д, но она типа void, то есть ничего не возвращает. Для чего тогда она?
C++:
Код:
for
(
int
i
=
0
;
i
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
IsPlayerDefined
(
i
)
)
{
actor_info
*
Actor
=
SF
->
getGame
(
)
->
actorInfoGet
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetActorHandleFromSAMPPlayerID
(
i
)
,
0
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
255
,
255
,
255
)
,
"X: %.3f, Y: %.3f, Z: %.3f"
,
?
,
?
,
?
)
;
}
}
Здраститя, там же закоментировано, что может принимать 4 параметра.
Имеет структуру
Код:
Код:
- float height
- float front/back
- float left/right
- void* pObject
А вообще, я вот тут посмотрел и мне кажется, что это ближе к твоему вопросу:
Код:
Код:
CVector vec;
PEDSELF->GetBonePosition(eBone::BONE_HEAD, &vec);
В общем тести.
|
|
|