Показать сообщение отдельно

  #2  
Старый 22.04.2016, 22:06
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

struct stTextdraw

{

char szText[800 + 1]; // Вроде как за текст?

char szString[1600 + 2];//Тоже текст

float fLetterWidth; Ширина

float fLetterHeight; Высота

DWORD dwLetterColor;//Цвет

uint8_t byte_unk; // always = 01 (?)

BYTE byteCenter; Выравнивание по центру

BYTE byteBox;// Бокс

float fBoxSizeX;//Размер Бокса по X

float fBoxSizeY;//Размеры Бокса по Y

DWORD dwBoxColor;//Цвет Бокса

BYTE byteProportional;// Пропорциональность, потести, поймешь.

DWORD dwShadowColor;// Цвет тени

BYTE byteShadowSize;//Размер тени

BYTE byteOutline;// Обводка

BYTE byteLeft;// Выравнивание по левому краю

BYTE byteRight;// Выравнивание по правому краю

int iStyle; // font style/texture/model |Так понял стиль textdraw

float fX;// Позиция текстдрава

float fY;//Позиция текстдрава

byte unk[8];// ?

DWORD dword99B; // -1 by default ???

DWORD dword99F; // -1 by default ???

DWORD index; // -1 if bad ID textdraw'a?

BYTE byte9A7; // = 1; 0 by default ???

uint16_t sModel; //???

float fRot[3];//???

float fZoom;//???

WORD sColor[2];// Цвет чего-то

BYTE f9BE; //???

BYTE byte9BF;//???

BYTE byte9C0;//???

DWORD dword9C1;//???

DWORD dword9C5;//???

DWORD dword9C9;//???

DWORD dword9CD;//???

BYTE byte9D1;//???

DWORD dword9D2;//???

};

struct stTextdrawPool

{

int iIsListed[SAMP_MAX_TEXTDRAWS]; //Существует ли глобальный textdraw?

int iPlayerTextDraw[SAMP_MAX_PLAYERTEXTDRAWS];//Существует ли textdraw для игрока?

struct stTextdraw *textdraw[SAMP_MAX_TEXTDRAWS];// массив текстдравов. То есть, можно обращаться к элементам и получать текстдрав по его ID

struct stTextdraw *playerTextdraw[SAMP_MAX_PLAYERTEXTDRAWS];// массив текстдравов игрока ^

};
 
Ответить с цитированием