Показать сообщение отдельно

  #11  
Старый 24.05.2016, 12:25
Frixen
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами: 6785172

Репутация: 68
По умолчанию

В собейте получение камеры выглядит следующим образом:

C++:





Код:
// get the camera
CCamera
*
pCamera
=
pGame
->
GetCamera
(
)
;
// grab the active cam
CCamSAInterface
*
pCam
=
(
CCamSAInterface
*
)
(
(
CCamSA
*
)
pCamera
->
GetCam
(
pCamera
->
GetActiveCam
(
)
)
)
->
GetInterface
(
)
;


Как это будет выглядеть в SF API
 
Ответить с цитированием