
02.06.2016, 19:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 412
С нами:
6530249
Репутация:
133
|
|
Сообщение от AWRage
Что хранят эти переменные? За что отвечают? (те, возле которых стоят вопросы)
C++:
Код:
struct
stSAMPInfo
{
void
*
pUnk0
[
2
]
;
uint8_t
byteSpace
[
24
]
;
char
szIP
[
257
]
;
char
szHostname
[
259
]
;
uint8_t
byteUnk1
;
uint32_t
ulPort
;
uint32_t
ulMapIcons
[
100
]
;
// Что это?
int
iLanMode
;
// И это
int
iGameState
;
uint32_t
ulConnectTick
;
struct
stServerPresets
*
pSettings
;
void
*
pRakClientInterface
;
struct
stSAMPPools
*
pPools
;
}
;
struct
stServerPresets
{
uint8_t
byteCJWalk
;
// true\false?
uint8_t
byteUnk0
[
4
]
;
float
fWorldBoundaries
[
4
]
;
uint8_t
byteUnk1
;
float
fGravity
;
uint8_t
byteDisableInteriorEnterExits
;
uint32_t
ulVehicleFriendlyFire
;
// true/false? Почему тогда unsigned int?
uint8_t
byteUnk2
[
4
]
;
int
iClassesAvailable
;
// mm?
float
fNameTagsDistance
;
uint8_t
byteUnk3
;
uint8_t
byteWorldTime_Hour
;
uint8_t
byteWorldTime_Minute
;
uint8_t
byteWeather
;
uint8_t
byteNoNametagsBehindWalls
;
uint8_t
bytePlayerMarkersMode
;
uint8_t
byteUnk4
[
3
]
;
float
fGlobalChatRadiusLimit
;
uint8_t
byteShowNameTags
;
}
;
все же есть в samp wiki
ShowPlayerMapIcon();
lanmode в server.cfg
UsePlayerPedAnims()
EnableVehicleFriendlyFire()
AddPlayerClass() - их кол-во
|
|
|