Показать сообщение отдельно

  #2  
Старый 29.11.2016, 01:52
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Picador  

то через pObject можно будет получить инфу о конкретных частях тела игрока, хранящуюся в полях структур CPhysical, CEntity, CPlaceable (т.к. наследование), включая позицию костей, без использования функи? И какая это будет позиция, настоящия, или это какие-то дефолтные оффсеты, необходимые для построения модели? Или я вообще не правильно это понял? Поясните крч плз
Скорей всего нет, там другая структура для костей:

#pragma pack(push, 4)

class PLUGIN_API AnimBlendFrameData

{

public:

unsigned __int8 m_nFlags;

CVector m_vOffset;

class IFrame *m_pIFrame;

unsigned __int32 m_dwNodeId;

};

#pragma pack(pop)

Лучше не выебыватся и юзать функу (ну я думаю функа считает позицию игрока в мире + оффсет для кости, так что в теории ты можешь считать вручную)
 
Ответить с цитированием