
29.11.2016, 01:52
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Picador
то через pObject можно будет получить инфу о конкретных частях тела игрока, хранящуюся в полях структур CPhysical, CEntity, CPlaceable (т.к. наследование), включая позицию костей, без использования функи? И какая это будет позиция, настоящия, или это какие-то дефолтные оффсеты, необходимые для построения модели? Или я вообще не правильно это понял? Поясните крч плз
Скорей всего нет, там другая структура для костей:
#pragma pack(push, 4)
class PLUGIN_API AnimBlendFrameData
{
public:
unsigned __int8 m_nFlags;
CVector m_vOffset;
class IFrame *m_pIFrame;
unsigned __int32 m_dwNodeId;
};
#pragma pack(pop)
Лучше не выебыватся и юзать функу (ну я думаю функа считает позицию игрока в мире + оффсет для кости, так что в теории ты можешь считать вручную)
|
|
|