
28.12.2016, 16:30
|
|
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами:
4936063
Репутация:
58
|
|
Подскажет кто где тогда можно делать регистрацию коллбека если не при нажатию на кнопку?
C++:
Код:
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
'H'
)
)
// если нажата клавиша H (англ)
{
SF
->
getRender
(
)
->
registerD3DCallback
(
eDirect3DDeviceMethods
::
D3DMETHOD_PRESENT
,
Present
)
;
//Рисую блок
}
;
Так вроде бы работает, сделал чтоб блок скрывался и показывался, но говорят выше что это так себе вариант.
|
|
|