Показать сообщение отдельно

  #4  
Старый 12.02.2017, 12:47
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jack_Savage  

Код:





Код:
if (GetAsyncKeyState(VK_F10) & 1)
{
      float *position = (*(DWORD *)0xB6F5F0) ? (float *)(*(DWORD *)(*(DWORD *)0xB6F5F0 + 0x14) + 0x30) : NULL;
      position[0] = 0;
      position[1] = 0;
      position[2] = 1;
}

Уж лучше бы просто сделал проверку на то что существует персонаж, без присваивания NULL, если он присвоится и выполнится код дальше, то игру крашнет. И лучше использовать не NULL, а nullptr
 
Ответить с цитированием