
09.04.2017, 22:06
|
|
Новичок
Регистрация: 18.06.2014
Сообщений: 24
С нами:
6263906
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Опиши задачу.
Дело такое: решил попробовать написать плагин, который будет работать с памятью, которая не будет очищаться при каждом выходе из функции. Для этого я создал переменные и указатели на них.
Суть самого плагина: нужно при получении showDialog считать все его данные, а заодно вывести на экран чтобы убедиться что всё считало верно, и записало это всё дело в текстовый документ.
Но я не могу проверить валидность данных прямо в игре, т.к. addChatMessage не принимает в качестве строки разыменованный указатель.
|
|
|