Показать сообщение отдельно

  #9  
Старый 09.04.2017, 22:06
444555
Новичок
Регистрация: 18.06.2014
Сообщений: 24
С нами: 6263906

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Опиши задачу.
Дело такое: решил попробовать написать плагин, который будет работать с памятью, которая не будет очищаться при каждом выходе из функции. Для этого я создал переменные и указатели на них.

Суть самого плагина: нужно при получении showDialog считать все его данные, а заодно вывести на экран чтобы убедиться что всё считало верно, и записало это всё дело в текстовый документ.

Но я не могу проверить валидность данных прямо в игре, т.к. addChatMessage не принимает в качестве строки разыменованный указатель.
 
Ответить с цитированием