Показать сообщение отдельно

  #8  
Старый 21.05.2017, 19:56
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

Когда сервер устанавливает игроку анимацию, он посылает RPC ApplyAnimation в котором есть animLib и animName. Игрок в свою очередь сообщает серверу о своей анимации посылая пакет PlayerSyncData и указывая в нем CurrentAnimationID.

Вопрос: как связаны эти 2 вида анимаций? Клиент как-то преобразует текстовые animLib и animName в численный CurrentAnimationID? Или это вообще разные анимации, которые не связаны друг с другом?
 
Ответить с цитированием