
22.05.2017, 20:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от winrare
Я все это делаю в RakSAMP,е, я сам должен заполнять свой PlayerSync, если я его не заполню данными о своей анимации (которые я должен получить из РПЦ), то просто отправлю нулевой ид анимации.
Lua:
Код:
INCOMING_RPCS
[
RPC
.
APPLYANIMATION
]
=
{
'onApplyPlayerAnimation'
,
{
playerId
=
'int16'
}
,
{
animLib
=
'string8'
}
,
{
animName
=
'string8'
}
,
{
loop
=
'bool'
}
,
{
lockX
=
'bool'
}
,
{
lockY
=
'bool'
}
,
{
freeze
=
'bool'
}
,
{
time
=
'int32'
}
}
Из samp.lua
|
|
|