
31.05.2017, 21:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Предположим, что в d3dx есть такая структура:
C++:
Код:
typedef
struct
D3DXVECTOR3
{
FLOAT x
;
FLOAT y
;
FLOAT z
;
}
D3DXVECTOR3
,
*
LPD3DXVECTOR3
;
И я попытался её заполнить:
C++:
Код:
struct
D3DXVECTOR
{
FLOAT x
=
Matrx
,
y
=
Matry
,
z
=
Matrz
+
10
;
}
;
Но при попытке её объявить, указав D3DXVECTOR мне пишет что "использование имени типа не допускается", а если я пытаюсь между таблицей и D3DXVECTOR вписать название для таблицы, выдаёт ошибку, типа быть его там не должно.
Вопрос: каким образом заполнять данную структуру, и указывать её в качестве блока данных? (т.к если не по d3xvector, у меня и идей нет как указывать)
|
|
|