
06.06.2017, 01:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Структура буллет синк, которую кидал бэтмэн:
Сообщение от CarLCas
Дело в том, что входящий BULLET_SYNC имеет измененую структуру
Сообщение от Dark_Knight
Слегка. Там нужно читать первые 2 байта читать ид игрока. Дальше уже все тоже самое.
по ней я пытаюсь считать, собсна, структуру:
C++:
[CODE]
bool
CALLBACK
incomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
206
)
{
//byte pID;
uint8_t
byteType
;
byte issuerID
;
uint16_t
sTargetID
;
float
fOrigin
[
3
]
;
float
fTarget
[
3
]
;
float
fCenter
[
3
]
;
uint8_t
byteWeaponID
;
//params->bitStream->Read(pID);
int
btsused
=
params
->
bitStream
->
GetNumberOfBytesUsed
(
)
;
fout
bitStream
->
Read
(
byteType
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
issuerID
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
sTargetID
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
fOrigin
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
fTarget
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
fCenter
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
byteWeaponID
)
;
fout
выдаёт фырню:
issuer: ___256___Њ
from: -8.11872e-025___4.60597e+009___6.28182e+028
to: -1.039e-020___4.31363e-014___0
center: -3.7107e+019___-5.91414e
вопрос: чем заболели координаты, что в них эти плюсы появились, и как их правильно читать-то?
|
|
|