Показать сообщение отдельно

  #8  
Старый 30.12.2017, 06:05
vasiliy130198
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами: 4439512

Репутация: 1
По умолчанию

Нашел здесь на форуме функцию определения игровых координат для каждого экрана компа:

C++:





[CODE]
int
resolution
[
2
]
;
SF
->
getGame
(
)
->
getScreenResolution
(
&
resolution
[
0
]
,
&
resolution
[
1
]
)
;
kX
=
resolution
[
0
]
/
640
;
kY
=
resolution
[
1
]
/
448
;
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBorderedBox
(
pos1
*
kX
,
pos2
*
kY
,
size1
*
kX
,
size2
*
kY
,
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
0
,
0
,
0
)
,
3
,
D3DCOLOR_ARGB
(
50
,
255
,
255
,
255
)
)
;
// 0



За kX и kY понятно, это int (так же как и resolution[2]).. А откуда именно берётся pos1 и pos2 тогда?

И эта функция определяет одинаково пропорциональные координаты на любом разрешении экрана, так? Тоесть при разрешении 1360х768, и 1024x768 точка будет по центру экрана всегда.
 
Ответить с цитированием