
30.12.2017, 12:08
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
[QUOTE="vasiliy130198"]
Нашел здесь на форуме функцию определения игровых координат для каждого экрана компа:
C++:
[CODE]
int
resolution
[
2
]
;
SF
->
getGame
(
)
->
getScreenResolution
(
&
resolution
[
0
]
,
&
resolution
[
1
]
)
;
kX
=
resolution
[
0
]
/
640
;
kY
=
resolution
[
1
]
/
448
;
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBorderedBox
(
pos1
*
kX
,
pos2
*
kY
,
size1
*
kX
,
size2
*
kY
,
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
0
,
0
,
0
)
,
3
,
D3DCOLOR_ARGB
(
50
,
255
,
255
,
255
)
)
;
// 0
|
|
|