
14.07.2018, 18:57
|
|
Новичок
Регистрация: 14.07.2018
Сообщений: 13
С нами:
4122738
Репутация:
0
|
|
Сообщение от DarkP1xel
В структурах объектов игрока и тс есть данные о скорости.
Покапавшись в исходниках, нашёл такие адреса:
int[] point = new int[] {0x44};
int CVehiclePointer = mem.ReadMultiLevelPointer(0xBA18FC, 4, point); // получаем CVehicle
while (true){
System.Threading.Thread.Sleep(500);
float speed = mem.ReadFloat(CVehiclePointer+0x44); // прибавляем к нему 0x44
Почему-то всё равно выдает 0. В чем проблема?
|
|
|