Показать сообщение отдельно

  #2  
Старый 18.08.2018, 15:54
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[byteCurrentWeapon];
sprintf(buf, "weapon: %s", weapon->name);
it shows name but incorrect for example if player use pistol it shows molotov cocktail but sometimes it show correct name like when player have Fist or Catana

i did it like this

stRemotePlayer *pPlayer = g_SAMP->pPools->pPlayer->pRemotePlayer[player_target];

const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[pPlayer->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon];

 
Ответить с цитированием