Показать сообщение отдельно

  #3  
Старый 15.02.2019, 19:13
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stiopko  

Ну это не настоящий рандом(будут одни и теже значения) нужно еще инициализировать такое

C++:





Код:
srand
(
time
(
NULL
)
)
;
// и еще библиотеку ctime надо подключить


C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
+
(
(
rand
(
)
%
21
)
-
10
)

11 стандарт давно приняли, а вы всё так же пользуетесь rand, используйте имеющиеся возможности std::uniform_real_distribution - cppreference.com(https://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/uniform_real_distribution)
 
Ответить с цитированием