
25.05.2019, 10:37
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
Есть скрипт в который нужно запихнуть задержку между вводом текста в диалог, как это сделать без замораживания игрового процесса? (Отредактируйте мой код)
void CALLBACK mainloop()
{
if (SF->getSAMP()->getDialog()->iIsActive && SF->getSAMP()->getDialog()->DialogID == 1)
{
SF->getSAMP()->getDialog()->SetInputText("1");
// тут нужно сделать задержку
SF->getSAMP()->getDialog()->SetInputText("2");
// тут нужно сделать задержку
SF->getSAMP()->getDialog()->SetInputText("3");
// тут нужно сделать задержку
SF->getSAMP()->getDialog()->Close(1);
}
}
|
|
|