Показать сообщение отдельно

  #7  
Старый 18.06.2019, 14:00
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию



как можно узнать ModelID котороя приходит в вот этом(верхнем) пакете, но не по средствам перехвата RPC а через структуры

C++:





Код:
SAMPFUNCS
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
s
]
->
iModel


вот это не то там хранится id модели которая приходит в вот этом пакете я спрашиваю потому что ModelID одинаковая а объекты разные потому что приходит пакет SetPlayerObjectMaterial, можно как то определить текущий modelID

 
Ответить с цитированием