Показать сообщение отдельно

  #3704  
Старый 21.06.2019, 13:35
_Vine_
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами: 5447649

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rece1ver  

C++:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool
CALLBACK
incomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrClientMessage
)
{
size_t len
;
DWORD color
;
char
message
[
256
]
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
color
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
len
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
message
,
len
)
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
"DOM ne BAYED"
)
;
// [Информация] {FFFFFF}Поздравляю! Теперь этот бизнес ваш!
if
(
strcmp
(
message
,
"[Информация] {FFFFFF}Поздравляю! Теперь этот дом ваш"
)
==
0
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
"DOM BAYED"
)
;
char
result
[
12
]
;
strcat
(
message
,
" [1.9741]"
)
;
return
1
;
}
}
;
return
1
;
}
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool
init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
->
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
return
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
registerRakNetCallback
(
RakNetScriptHookType
::
RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC
,
incomingRPC
)
;
init
=
true
;
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
dwReasonForCall
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}


всегда дом не байед блеать
Значит не правильная строка о покупке дома. Попробуй выводить переменную message в чат и копировать строку о покупке дома из нее
 
Ответить с цитированием